A.引起学生兴趣
B.建立所学内容与学生已有知识间的关联
C.获得学习成就感
D.认同学习目标
第1题
A.①②④
B.②③④
C.①②③
D.①③④
第3题
A.信息技术制作的导入,使用的技术手段不能太过简单
B.游戏时间不能太长,游戏不能喧宾夺主,影响正常的后续教学
C.不管教材特点和学生实际情况如何,都可使用游戏导入
D.教师制作导入游戏需要掌握高新技术
第7题
此题为判断题(对,错)。
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