第1题
A.直接导入
B.经验导入
C.旧知识导入
D.情境导入
第2题
A.①②④
B.②③④
C.①②③
D.①③④
第3题
A.材料导入
B.情绪导入
C.语言音乐导入
D.情景导入
第4题
A.引起学生兴趣
B.建立所学内容与学生已有知识间的关联
C.获得学习成就感
D.认同学习目标
第5题
第6题
A.故事导入
C.活动导入
D.直观导入
第7题
A.活动导入环节
B.感受和欣赏音乐环节
C.随乐表达表现环节
D.教学反思环节
第8题
A.教具导入
B.作品导入
C.直接导入
D.游戏导入
第9题
A.分发
B.导入与导出
C.使用
D.存储
第10题
A.信息技术制作的导入,使用的技术手段不能太过简单
B.游戏时间不能太长,游戏不能喧宾夺主,影响正常的后续教学
C.不管教材特点和学生实际情况如何,都可使用游戏导入
D.教师制作导入游戏需要掌握高新技术
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