A.直入主题
B.游戏激趣
C.温故知新
D.讲评小结
第1题
A.创设情境激发学生的学习兴趣
B.让学生与电子白板进行互动
C.整合一系列教学活动
D.设置直观、形象、生动、有趣的问题和游戏情境
E.通过互动反馈设备,及时、准确地了解学生真实的学习情况
第2题
A.设问质疑
B.直入主题
C.创设情境
D.温故知新
第3题
B.温故知新
C.直入主题
D.创设情境
第4题
第5题
A.激发学生兴趣,引发学生学习动机
B.铺设知识桥梁,温习旧知建构新知
C.明确学习目标,形成学生学习期待
D.吸引学生注意,引导进入学习情境
第6题
A.利用表扬和奖励等外部学习动机
B.进行理想教育
C.引导学生制定个性化的学习目标,使学生获得成功的体验
D.开展丰富多彩的活动
第7题
此题为判断题(对,错)。
第8题
A.故事导入
B.经验导入
C.活动导入
D.直观导入
第9题
A.以游戏的方式开展舞蹈教学
B.注重幼儿学习结果,轻学习过程
C.将游戏植入舞蹈中开展教学
D.将舞蹈转变成游戏
第10题
1. 搜题次数扣减规则:
备注:网站、APP、小程序均支持文字搜题、查看答案;语音搜题、单题拍照识别、整页拍照识别仅APP、小程序支持。
2. 使用语音搜索、拍照搜索等AI功能需安装APP(或打开微信小程序)。
3. 搜题卡过期将作废,不支持退款,请在有效期内使用完毕。
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!
您认为本题答案有误,我们将认真、仔细核查,如果您知道正确答案,欢迎您来纠错