更多“使用Unity3D引擎过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台()”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎过程中,可以使用Quaternion.eulerAngles来获得四元数的欧拉角()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第3题
使用Unity3D引擎编程过程中,mesh类是可以被继承的()
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第4题
使用Unity3D引擎过程中,Resources.Load()方法,只能加载Resources文件中的资源
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第5题
使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第7题
使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数形参正确是()
A.void Test(a int)
B.void Test(a )
C.void Test(int a)
D.无法传形参
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第8题
使用Unity3D引擎编程过程中,2.0表示的数据类型为()
A.float
B.int
C.long
D.ouble
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第10题
使用Unity3D引擎编程过程中, sizeof可以用来获取数值类型所占的字节数()
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第11题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
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