更多“使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数形参正确是()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第3题
我们使用Unity3D引擎过程中,利用C#的Socket编程过程中,socket.Send方法返回值为int类型()
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第4题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,以下关于Lua 特性的描述正确的是()
A.轻量级
B.脚本中的独立应用程序
C.支持面向过程编程和函数式编程
D.自动内存管理
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第6题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第7题
使用Unity3D引擎编程过程中,Mathf类中的求绝对值的方法是()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua 语言的正确描述的是()
A.轻量级
B.可扩展
C.支持面向过程编程和函数式编程
D.自动内存管理
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()
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第10题
使用unity3D引擎开发游戏过程中,当MonoBehaviour销毁时要调用的函数是()
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
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第11题
使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘求出来的是一个数值,向量叉乘求出来的结果还是一个向量()
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