更多“使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()”相关的问题
第1题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第2题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
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第4题
我们使用Unity3D引擎过程中,利用C#的Socket编程过程中,socket.Send方法返回值为int类型()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,建立Socket连接时经历的__握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换TCP窗口大小信息()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,在unity3d中,相机按照投影方式分为__()
A.正交 透视
B.透视 斜视
C.斜视 正交
D.广角 透视
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,游戏开发中,有时,我们需要在unity3DTool/SetFileBundleName菜单"Tool/SetFileBundleName")】()
A.MenuItem
B.Menu
C.Main
D.SubMenu
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