更多“使用Unity3D引擎编程过程中,mesh类是可以被继承的()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎编程过程中,Mesh Filter 是()
A.网格过滤器
B.刚体组件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮网格
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第2题
使用Unity3D引擎编程过程中,2.0表示的数据类型为()
A.float
B.int
C.long
D.ouble
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第3题
使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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第4题
使用Unity3D引擎编程过程中, enum a={one,two,three}正确定义枚举的方式()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第6题
使用Unity3D引擎编程过程中, sizeof可以用来获取数值类型所占的字节数()
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第7题
使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
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第8题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
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第9题
我们使用Unity3D引擎过程中,利用C#的Socket编程过程中,socket.Send方法返回值为int类型()
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第10题
使用Unity3D引擎编程过程中,Debug类中打印错误的方法是()
A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
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第11题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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