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[判断题]

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()

答案
更多“使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()”相关的问题

第1题

VR 虚拟现实是通过Unity3D 开发引擎,简单来说 Unity3D 开发引擎是工具,VR 虚拟现实是目标。
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第2题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,SceneManager类中LoadScene()方法的作用是根据编译设置中场景的名称或索引加载场景
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第3题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,当MonoBehaviour销毁时要调用的函数是()

A.OnDisable

B.OnDestroy

C.OnEnable

D.OnAnimatorMove

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第4题

判断题使用unity3D引擎过程中,在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早()
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第5题

使用Unity3D引擎编程过程中,Mathf类中的求绝对值的方法是()

A.Abs

B.Max

C.Min

D.Sin

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第6题

使用unity3D引擎过程中,可以使用Quaternion.eulerAngles来获得四元数的欧拉角()
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第7题

使用unity3D引擎过程中,Random类的成员变量和成员函数中那个可以用来设置随机数生成器的种子()

A.seed

B.value

C.Range

D.rotation

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第8题

使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()

A.Translate

B.Rotate

C.position

D.rotation

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第9题

目前占据市场份额最大的两个商业游戏引擎是 引擎和Unity3D引擎。
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第10题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,我们可以通过下面的那句代码为对象添加组件()

A.BroadcastMessage

B.GetComponents

C.GetComponentsInChildren

D.AddComponent

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第11题

使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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