更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
点击查看答案
第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
点击查看答案
第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,struct(结构体)和Class(类)的区别,结构类型数据在栈上进行内存分配、而类的实例在堆上进行内存分配,对吗()
点击查看答案
第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
点击查看答案
第5题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
点击查看答案
第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
点击查看答案
第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,加载Assetbundle包时,可以先加载包,再加载这个包,可以正常获取包里的资源()
点击查看答案
第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#的Array数组可以用冒泡算法实现排序()
点击查看答案
第9题
我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
点击查看答案
第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中要删除全局变量 可以把它赋值为nil()
点击查看答案
第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,使用 # 还是 table.getn获取table长度,都会在索引终端的地方停止()
点击查看答案