更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()
A.getmetatable
B.setmetatable
C.settable
D.gettable
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,使用 # 还是 table.getn获取table长度,都会在索引终端的地方停止()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,加载Assetbundle包时,可以先加载包,再加载这个包,可以正常获取包里的资源()
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