更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第2题
VR 虚拟现实是通过Unity3D 开发引擎,简单来说 Unity3D 开发引擎是工具,VR 虚拟现实是目标。
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第3题
使用unity3D引擎过程中,可以使用Quaternion.eulerAngles来获得四元数的欧拉角()
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第4题
使用unity3D引擎开发游戏过程中,SceneManager类中LoadScene()方法的作用是根据编译设置中场景的名称或索引加载场景
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第5题
使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘求出来的是一个数值,向量叉乘求出来的结果还是一个向量()
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第6题
使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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第7题
使用unity3D引擎开发游戏过程中,当MonoBehaviour销毁时要调用的函数是()
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
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第8题
在使用缓冲文件系统时,程序中的数据都先送于是到缓冲区。()
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第9题
判断题使用unity3D引擎过程中,在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早()
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第10题
使用unity3D引擎过程中,Physics.RayCast方法的参数(layerMask)含义为发射射线能影响的层()
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第11题
在使用unity3D游戏引擎的过程中,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()
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