第1题
A.则我们最好不要再使用Unity3D对AssetBundle进行压BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle
B.在运行时需要加载AssetBundle对象时,使用LoadFromFileAsync方法进行异步加载
C.如果资源是更新包,需从服务器下载,可以使用WWW类获取文件库进行解压缩,解压完再生成AssetBundle对象
D.在打AssetBundle包时,必须使用默认的LZMA格式压缩
第5题
A.A.升级前检查;提交;激活;加载包软件;分发
B.B.升级前检查;提交;加载包软件;分发;激活
C.C.升级前检查;加载包软件;分发;激活;提交
D.D.升级前检查;激活;分发;加载包软件;提交
第7题
A.升级前检查提交加载包软件分发激活
B.升级前检查激活分发加载包软件提交
C.升级前检查加载包软件分发激活提交
D.升级前检查提交激活加载包软件分发
第8题
A.install.packages("fun")
B.library(fun)
C.remove.packages("fun")
D.required(fun)
第11题
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