更多“使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
点击查看答案
第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
点击查看答案
第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
点击查看答案
第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()
A.getmetatable
B.setmetatable
C.settable
D.gettable
点击查看答案
第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
点击查看答案
第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()
点击查看答案
第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()
点击查看答案
第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#的Array数组可以用冒泡算法实现排序()
点击查看答案
第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,寻路组件在寻路过程中被打断后可以重新设置寻路()
点击查看答案
第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,加载Assetbundle包时,可以先加载包,再加载这个包,可以正常获取包里的资源()
点击查看答案
第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
点击查看答案