更多“使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,协程函数返回值应该是()
A.string
B.int
C.void
D.IEnumerator
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#的Array数组可以用冒泡算法实现排序()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,一个WWW对象同时能下载__个文件()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#中关于IO操作的相关API都在哪个命名空间中()
A.System.IO
B.System.I_O
C.System.Input/Output
D.System.I/O
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,哪一个访问修饰符修饰的字段只能由当前程序集访问()
A.private
B.public
C.protected
D.internal
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