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[判断题]

使用Unity3D引擎开发项目时,寻路组件在寻路过程中被打断后可以重新设置寻路()

答案
更多“使用Unity3D引擎开发项目时,寻路组件在寻路过程中被打断后可以重新设置寻路()”相关的问题

第1题

以下关于自动寻路说法不正确的是?()

A.在游戏界面上的小地图的下方有一个“自动寻路”按钮。点击就会出现寻路选项列表。

B.自动寻路能够去你想去的任何地方。

C.从“自动寻路”列表中选择一项目的地点击它就能启动自动寻路。

D.如果想停止自动寻路只要随意点击一下就可以弹出“自动寻路中,是否中断?”窗口,然后选择"确定"就可以停止寻路

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第2题

地图寻路(名词解释题)

地图寻路

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第3题

MTP是利用寻路标签的字段()实现寻路。
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第4题

有关寻路算法的描述不正确的是

A.常见的寻路算法有Dijkstra、Greed-Best-First-Search、A*、广度优先算法等

B.寻路算法的优化准则只有“行走路径最短”

C.寻路算法,在工作空间中需要找出一条从起始位置到终点位置能够避开障碍物的最优路径

D.A*寻路算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法

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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第6题

路演无处不在且有()可寻。
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第7题

在Unity3D中,自动寻路系统的动态障碍是()

A.Nav Mesh Agent

B.Nav Mesh Obstacle

C.Nav Mask

D.Nav Height

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第8题

路演无处不在且有方法可寻
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第9题

用于实现特定目的点的重新寻路的消息有().

A.TFA

B. RST

C. TFP

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第10题

下列每组句中相同字(见括号内)的意思及用法完全相同的一项是()

A.(遂) ①遂与外人间隔 ②遂迷,不复得路

B.(出) ①皆出酒食 ②出则无敌国外患者

C.(向) ①便扶向路 ②寻向所志

D.(寻) ①寻向所志 ②寻病终

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第11题

AI寻路程序:《走迷宫》的设计与实现
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