A.平行游戏
B.联合性游戏
C.单独游戏
D.合作性游戏
E.竞赛性游戏
第4题
A、青少年、儿童沙盘游戏作品中的父母亲形象可以是自己父母形象的真实表现,或期待
B、成年人沙盘游戏作品出现的父母更有可能是自己的形象,及对为人父母所应有的品质的期愿
C、来访者对父母形象的解释及其摆放的环境、过程均可以投射出其与父母的关系状态或自身作为父母的心理、行为风格
D、来访者对父母形象的解释及其摆放的环境可能根本没有什么意义
第6题
A、1929年洛温菲尔德将其引入神经症和困难儿童的治疗
B、游戏中的沟通,沟通中的治疗——沙盘游戏,成为了表达和沟通的有效工具
C、目前适用人群包括儿童、学生、成年人;
D、用途仅限于特殊人群的心理矫治,不适应健康人群的探索成长
第8题
A、游戏是否充分体现儿童主人翁的地位
B、游戏是否让儿童愉快
C、游戏是否进行顺利
D、儿童在游戏中是否获得成长的经验
第10题
A、在情绪方面,明显同于儿童期的外露、易变、冲动、肤浅这些特点
B、在精神需求方面,中职生开始向高层次发展,各项课外兴趣爱好很少单纯地作为游戏、闲玩,而是有目的地追求,由直接兴趣向间接兴趣过渡。如阅读方面,对科技书、哲理书、修养书则有了兴趣,他们也意识到自己对家庭、社会今后负有的责任,能理解和领会一些学习活动本身的社会价值。
C、在社会行为方面,亲子关系逐渐松懈
D、在心智方面,中职学生的思维能力发展很迅速,在自我意识方面,多方面水平有所提高
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