A.首先要确定游戏的名称
B.创编的第三个步骤是构思游戏情节
C.选择游戏动作是设计游戏细节的重要内容
D.制定游戏规则是创编的第五个步骤
第3题
A、严肃游戏的评价是多角度的;
B、严肃游戏的评价是以提升学习者素质和知识掌握为目标的;
C、严肃游戏的评价和商业娱乐游戏没有任何不同;
D、学习兴趣的提升是唯一评价准则;
第7题
A、会限制玩家使用特殊技能的频率
B、玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期
C、游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣
D、间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法
第8题
A、游戏传达情感更有感染力
B、激发安全的情绪反应的机制,主要是以移情和情绪性记忆为基础的
C、映像情绪是虚假而安全的情绪
D、对情绪的“操纵”的成功与否在很大程度上决定了游戏的成败
第9题
A、教育游戏应用从内而外有三层困难和障碍:时间技术观念障碍、教学成效困难、教育和游戏本质的差异,这表明教育游戏的发展没有意义,未来不可能应用
B、游戏化学习可以与移动学习、STEM和脑科学、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等结合,前景越来越广阔
C、美国高中教师Lucas和Peggy应用《魔兽世界》进行教学的案例说明我们凭个人力量是可以开展游戏化教学实践的,未来也没有必要寻求各种支持来让游戏化教学的实践更加普及 %;mso-list:l0 level1 lfo1'>A.指导方法的运用:综合运用了几种指导方法(如示范、演示、口头讲解、组织讨论等)
D、业精于勤荒于嬉,教育和游戏是完全对立的,未来没有可能将两者进行融合
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