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[判断题]

在使用unity3D游戏引擎的过程中,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()

答案
更多“在使用unity3D游戏引擎的过程中,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()”相关的问题

第1题

使用unity3D引擎编程过程中,场景中至少要包含一个游戏对象才能够保存()
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第2题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,for循环中不能使用return关键字()
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第3题

使用unity3D引擎过程中,Application类的那个属性可以获得游戏运行的平台()

A.platform

B.productName

C.streamingAssetsPath

D.unityVersion

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第4题

使用unity3D引擎编写代码过程中,Quaternion.LookRotation方法的参数类型是__()

A.向量

B.四元数

C.矩阵

D.游戏对象

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第5题

使用Unity3D引擎过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台()

A.dataPath

B.platform

C.version

D.isPlaying

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第6题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,当MonoBehaviour销毁时要调用的函数是()

A.OnDisable

B.OnDestroy

C.OnEnable

D.OnAnimatorMove

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第7题

使用unity3D引擎编程过程中,在Unity3d中,世界坐标转屏幕坐标使用__()

A.WorldToScreenPoint

B.ScreenToWorldPoint

C.WorldToViewPoi

D.ViewToWorldPoint

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第8题

目前占据市场份额最大的两个商业游戏引擎是 引擎和Unity3D引擎
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第9题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,我们可以通过下面的那句代码为对象添加组件()

A.BroadcastMessage

B.GetComponents

C.GetComponentsInChildren

D.AddComponent

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第10题

使用unity3D进行游戏开发过程中,使用引擎自带的UGUI系统,制作UI背景图,为了节省资源,我们一般把UISprite设置成Sliced()
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