更多“判断题使用unity3D引擎过程中,在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早()”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎编程过程中,使用脚本实现按钮的点击功能需要继承什么接口()
A.IPointerClickHandler
B.IDragHandler
C.IDropHandler
D.ISelectHandle
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第2题
使用unity3D引擎编程过程中,在Unity3d中,世界坐标转屏幕坐标使用__()
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.WorldToViewPoi
D.ViewToWorldPoint
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第4题
使用Unity3D引擎开发时,在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的socket.send函数的返回值为void()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()
A.getmetatable
B.setmetatable
C.settable
D.gettable
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第6题
使用unity3D引擎过程中,Camera.allCamerasCount获取场景中一共有多少个相机
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第7题
我们在使用Unity3D引擎过程中, 在C#系统中,可以使用this++这样的运算()
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第8题
我们在使用Unity3D引擎过程中,DropDown下拉菜单触发方式不能修改()
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第9题
使用Unity3D引擎过程中,unity3D里,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()
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第10题
使用Unity3D引擎过程中,unity3D里,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()
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