B.可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧 >加载驱动者 >加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C.制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D.可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
第3题
A、报价驱动市场买卖双方直接交易
B、报价驱动市场也被称为做市商制度1
C、指令驱动市场由交易规则撮合
D、指令驱动市场交易者向经纪人下达交易指令
第5题
A.关键帧技术使得Flash制作而成的动画文件容量小,便于传播
B.Flash因采用矢量图形和流式播放技术,用户可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量
C.强大的媒体编辑器和动画编辑功能使设计者能随心所欲的设计出动画
D.目前众多浏览器不支持Flash动画
第8题
A、两个手的驱动轮在两侧
B、驱动内侧的手驱动轮时,轮椅转向
C、驱动外侧的手驱动轮时,轮椅直行
D、驱动外侧的手驱动轮时,轮椅转向
第9题
A.补间动画无须定义动画过程的每一帧,只需定义关键帧
B.补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状,由一个状态变到另一个状态
C.补间动画可以由计算机推算出动画的每一个帧
D.补间动画一般分为动作补间和形状补间两类
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