A.逐帧动画的每一帧画面都必须要制作
B.如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画
C.渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程
D.二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画
第4题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()
a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
b).实时动画和逐帧动画差别不大
c) 实时动画也称为算法动画
d) 逐帧动画也称为帧动画
第6题
A.逐帧动画也称帧动画
B.实时动画也称为算法动画
C.实时动画和逐帧动画差别不大
D.逐帧动画必须把每帧画面记录下来
第9题
A、 采用各种算法来实现运动物体的控制
B、 电子游戏机的运动画面一般是实时动画
c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
第10题
A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
第11题
A.计算机动画分为平面动画和三维动画
B.lash动画可以是逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.lash动画属于三维动画
D.lash的基本补间动画分为动作补间动画和形状补间动画
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