A.二维动画
B.造型动画
C.位图动画
D.矢量图动画
第1题
A、 采用各种算法来实现运动物体的控制
B、 电子游戏机的运动画面一般是实时动画
c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
第4题
A.计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画
B.F1ash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成
C.COOL 3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
E.3DS MAX不是动画制作软件
第5题
B.逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C.逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D.逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第6题
a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
b).实时动画和逐帧动画差别不大
c) 实时动画也称为算法动画
d) 逐帧动画也称为帧动画
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