A.A. 采用各种算法来实现运动物体的控制
B.B. 电子游戏机的运动画面一般是实时动画c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
C.C. 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
第4题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()
a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
b).实时动画和逐帧动画差别不大
c) 实时动画也称为算法动画
d) 逐帧动画也称为帧动画
第7题
A.逐帧动画也称帧动画
B.实时动画也称为算法动画
C.实时动画和逐帧动画差别不大
D.逐帧动画必须把每帧画面记录下来
第9题
A.逐帧动画的每一帧画面都必须要制作
B.如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画
C.渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程
D.二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画
第10题
A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
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