更多“使用Unity3D引擎过程中,以下关于数组描述正确的是()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎过程中,string 类中的 Split()方法,返回值为
A.字符串
B.int 数组
C.字符数组
D.字符串数组
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第2题
使用Unity3D引擎过程中,Array里的Sort函数可以进行数组的排序()
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第3题
使用Unity3D引擎过程中,阅读以下代码,BitConverter.GetBytes((long)5),选择正确选项()
A.Short类型数据转byte数组
B.int类型数据转byte数组
C.得到的字节数组长度为5
D.得到的字节数组长度为8
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第4题
使用Unity3D引擎开发时,在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的BitConverter.GetBytes((short)5)()
A.Short类型数据转byte数组
B.int类型数据转byte数组
C.Short类型数据转int类型
D.此种写法报错
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中的数组实际的类型是table,也可以做关联数组()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#的Array数组可以用冒泡算法实现排序()
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第7题
我们使用Unity3D引擎过程中,属于网络层的协议,有以下哪个()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,LUA编程语言中,数组实际的类型是table,也可以做关联数组()
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第9题
使用unity3D引擎编程过程中,和渲染系统相关的内容,不包括以下哪些()
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第10题
使用Unity3D引擎过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
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第11题
使用unity3D引擎过程中,可以使用Quaternion.eulerAngles来获得四元数的欧拉角()
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