更多“使用unity3D引擎编程过程中,和渲染系统相关的内容,不包括以下哪些()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎编程过程中,Mesh Filter 是()
A.网格过滤器
B.刚体组件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮网格
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua 语言的正确描述的是()
A.轻量级
B.可扩展
C.支持面向过程编程和函数式编程
D.自动内存管理
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第3题
使用Unity3D引擎编程过程中,mesh类是可以被继承的()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第5题
使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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第6题
我们在使用unity3D引擎开发时,Mesh Filter 是()
A.网格过滤器
B.刚体组件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮网格
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第7题
使用Unity3D引擎编程过程中,2.0表示的数据类型为()
A.float
B.int
C.long
D.ouble
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,以下关于Lua 特性的描述正确的是()
A.轻量级
B.脚本中的独立应用程序
C.支持面向过程编程和函数式编程
D.自动内存管理
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第9题
使用Unity3D引擎编程过程中, sizeof可以用来获取数值类型所占的字节数()
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第10题
使用Unity3D引擎开发时,在c#编程中,抽象类可以不包括抽象方法()
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第11题
使用Unity3D引擎编程过程中, enum a={one,two,three}正确定义枚举的方式()
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