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[多选题]

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua 语言的正确描述的是()

A.轻量级

B.可扩展

C.支持面向过程编程和函数式编程

D.自动内存管理

答案
ABCD
更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Lua 语言的正确描述的是()”相关的问题

第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,下列对Lua相关说法错误的是()

A.Lua不支持面向对象编程

B.Lua支持面向对象编程

C.Lua是一个解释性语言

D.Lua在游戏开发中得到广泛应用

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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()

A.加

B.减

C.乘

D.加等于

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.分号

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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()

A.getmetatable

B.setmetatable

C.settable

D.gettable

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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()

A.%c

B.%s

C.%Q

D.%d

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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中要删除全局变量 可以把它赋值为nil()
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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.句号

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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()
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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,下面Lua代码,输出结果是x=10dolocal x = 11 print(x)x = x + 1end()

A.10

B.11

C.12

D.13

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第11题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()

A.数组

B.哈希表

C.字典

D.List<T>

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