更多“使用Unity3D引擎开发项目时,下面不属于Lua逻辑操作符的是()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,其实System.MulticastDelegate,System.MulticastDelegateSystem.Delegate()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,下面游戏是使用帧同步技术的有()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,下面Lua代码,输出结果是x=10dolocal x = 11 print(x)x = x + 1end()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,pairs 能遍历集合的所有元素()
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,Avatar的骨骼映射可以使用自动映射功能()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言里,下面跟访问表里元素var.Name等价的是()
A.var[Name]
B.var:=Name
C.var["Name"]
D.Name
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