更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Lua代码中,我们可以将函数作为参数传递给函数()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中要删除全局变量 可以把它赋值为nil()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,下列对Lua相关说法错误的是()
A.Lua不支持面向对象编程
B.Lua支持面向对象编程
C.Lua是一个解释性语言
D.Lua在游戏开发中得到广泛应用
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第5题
当被调函数需要使用主调函数中的数据时,可以将主调函数中的这些数据作为参数传递给被调函数。
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,下面Lua代码,输出结果是x=10dolocal x = 11 print(x)x = x + 1end()
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()
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