更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中,错误的表构造方式是()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,下列对Lua相关说法错误的是()
A.Lua不支持面向对象编程
B.Lua支持面向对象编程
C.Lua是一个解释性语言
D.Lua在游戏开发中得到广泛应用
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()
A.getmetatable
B.setmetatable
C.settable
D.gettable
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中的继承,可以通过的什么模拟出来以下选项错误的是()
A.table
B.metetable
C.元表
D.表
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中要删除全局变量 可以把它赋值为nil()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua代码中,我们可以将函数作为参数传递给函数()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,LUA编string.rep("abcd",__)的执行结果是abcdabcd,则空白处填写的内容说法错误的是()
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