动漫设计师测评习题

    来源:徐明慧 2022-06-27 16:40:47
    动漫设计师的色彩、形体造型和立体感的表现手法和表现技法。动漫设计师的艺术表现技巧,动漫设计师的工业设计理念,动漫设计师的美学素养,动漫设计师的专业的动漫设计理论知识和思想与设计融合。动漫设计师要掌握相关的绘画绘画、美术、雕塑、创意、建筑、服装、工业设计等知识,并具备动漫设计创作的能力。

    动漫设计师的职业道德和职业责任,动漫设计师的心理学知识,动漫设计师的创作能力,动漫设计师的沟通能力,动漫设计师的色彩、绘画、构图的能力和表现技法。动漫设计师的中外美术史,人体结构、透视、透明度的用色和技法,动漫设计色彩、和光泽的表现。

    [主观题]

    使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

    A.Bevel Profile
    B.Lattice
    C.Flex
    D.Lathe

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    [主观题]

    可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号()。

    A.Edit Patch
    B.Mesh Select
    C.Mesh Smooth
    D.Patch Select

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    [主观题]

    使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?()

    A.Tools/Light Lister
    B.Views/Add Default Lights to Scene
    C.Create/Lights/Omni Light
    D.Create/Lights/Sunlight System

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    [单选题]

    3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为()。

    A .Auto DeskB .AdobeC .MacromediaD .Corel

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    [单选题]

    下面哪个对象类型不是几何体的对象类型()。

    A .扩展几何体B .放样对象C .辅助对象D .网格对象

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    [主观题]

    使用()修改器可以使物体表面变光滑。

    A.Face Extrude
    B.Surface properties
    C.Mesh Smooth
    D.Edit Mesh

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    [单选题]

    爆炸效果的编辑修改器为:()。

    A .FFD(Box)B .BombC .RippleD .Wave

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    [主观题]

    对于参考复制对象的编辑修改一定不影响原始对象。()

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    [单选题]

    在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()。

    A .样条线必须是同一个二维图形的一部分B .样条线必须封闭C .一个样条线需要完全被另外一个样条线包围D .样条线之间必须相互重叠

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    [单选题]

    下面哪种对象是不可以渲染的()。

    A .二维样条线B .虚拟对象C .粒子D .特效

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    [单选题]

    Max中有很多的坐标系统,在进行灯光阵列模拟天光效果的制作中用到的是()。

    A .ViewB .LocalC .WorldD .Screen

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    [单选题]

    下面哪种材质类型与面的法线有关()。

    A .StandardB .MorpherC .BlendD .Double Sided

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    [主观题]

    下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件()。

    A.File/Open
    B.File/Merge
    C.File/Import
    D.File/Xref Objects

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    [主观题]

    在进行动画渲染时,以下说法对三维动画片的渲染发布而言,正确的是()。

    A.Frame. Rate中的参数设置是关键的
    B.动画制作完成后,直接在MAX中渲染成AVI格式就可以了
    C.三维动画片的渲染速度主要是与电脑的配置有关,与场景中物体个数与面数关系不大
    D.分层渲染主要是用于检查渲染效果的质量

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    [主观题]

    物体的坐标是可以自由移动的。()

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    [主观题]

    在3DSMAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。()

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    [主观题]

    Surf Deform根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。()

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    [主观题]

    UVWX Form调整已经存在的坐标。()

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    [主观题]

    File/Open和File/Merge命令都只能打开max文件,因此用法上没有区别。()

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    [主观题]

    在Render Scene对话框中如果要对模型进行单张静帧渲染应选择哪项()。

    A.Range
    B.Single
    C.Frames
    D.Active Time Segment

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