更多“Surf Deform根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。()”相关的问题
第1题
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
A. Surf Deform
B. Displace Mesh
C. Surface Mapper
D. Skin
点击查看答案
第2题
Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。()
点击查看答案
第3题
NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
点击查看答案
第4题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B. 按NURBS对象本上结构参数设置
C. 根据物体的物理属性计算
D. 按NURBS对象表面的弯曲程度
点击查看答案
第5题
在3DSMAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。()
点击查看答案
第6题
Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。()
点击查看答案
第7题
圆柱度是用于限制圆柱表面的形状误差。()此题为判断题(对,错)。
点击查看答案
第8题
惯习面的两个必要条件是(1)();(2)相的形状为片状或者针状。
点击查看答案
第9题
STL文件不仅描述三维对象表面的几何图形,还包括任何色彩、纹理或者其他常见CAD模型属性的信息。()
点击查看答案
第10题
光栅枕形失真是由荧光屏表面的几何形状造成的。此题为判断题(对,错)。
点击查看答案