A.对象在场景中的位置
B.对象在场景中的方向
C.对象的使用顺序
D.对象在场景是否移动
第4题
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
第6题
A.块存储通常是指提供数据块级别的存储,通常适用于硬盘存储场景
B.文件存储通常适用于直接连在网络上并提供资料存取服务的场景,例如NAS产品都是属于文件存储
C.对象存储主要是一种能够存储海量数据的分布式存储服务,通常适用于大量数据存取,并提供以对象为维度的访问场景
D.对象存储适用于无法通过网络进行访问的场景
第7题
A.使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
B.使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
C.对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
D.编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
第8题
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