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某企业为零件转向节进行单对象流水线的组织设计,日生产量为80件,每日工作8小时,时间利用系数为0.

93,废品率为1%,该转向节的平均节拍是()分/件。

A.5.0

B.5.5

C.6.5

D.7.4

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更多“某企业为零件转向节进行单对象流水线的组织设计,日生产量为80件,每日工作8小时,时间利用系数为0.”相关的问题

第1题

以下哪些是Unity的渲染模式?

A.镂空

B.布艺

C.金属

D.透明

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第2题

Unity有哪四种渲染模式?

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第3题

Unity游戏引擎内置UGUI中,画布的渲染模式设置为ScreenSpace-Overlay适合制作2DUI()
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第4题

在Unity 3D中可以通过哪种途径实现水面渲染?
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第5题

Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第6题

unity默认渲染物体的哪个面?

A.可以选择默认设置为渲染内面或外面

B.内表面

C.外表面

D.内外两面

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第7题

在 Unity 引擎中, Collider 所指的是什么?

A.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

B.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

C.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

D.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

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