A.镂空
B.布艺
C.金属
D.透明
第2题
A、光照贴图影响的物体必须是Lightmap Static物体
B、仅使用烘焙的光照贴图时,光照对相应物体将不在有实时渲染的效果
C、光照探头可以把受影响的光源从Baked模式变为Realtime模式
D、AO是指环境遮蔽
第4题
A、为某一个对象赋予一个名称,主要用于判断是否是这个对象。
B、把某一类对象归为一类,主要用于判断是否是某一类对象。
C、把某一类对象归为一类,主要用于控制渲染或者碰撞等。
D、是2D游戏中判断不同层的对象的渲染顺序。
第5题
A、这个概念是相对于正向渲染而言的
B、在光源较多时会表现出其计算优势
C、它可能需要用到一个G-Buffer
D、虽然延迟,但是其计算仍然在片段操作之前
第9题
A、渲染时,灯光本身不可见
B、渲染时,可见的是光照效果
C、如果没有使用灯光,则软件默认两盏场景灯光进行渲染
D、渲染时,灯光的灯头、目标点都可看见
第10题
A、批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式>设置帧/动画扩展名(含#)>设置渲染质量
B、批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式> >设置渲染质量
C、批渲染,切换渲染模块,渲染>批渲染
D、批渲染,切换渲染模块,渲染>渲染序列
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