第6题
A.在背诵和测试甚至猜字游戏中记忆单词,寓教于乐,增加学习乐趣,提高学习效率
B.适当使用电子辞典,排除对电子辞典的依赖性
C.不同场合、不同目的,使用不同类型的词典
D.电子辞典具有背诵和测验功能,可以根据自身实际情况设定范围
第8题
A.测试时间应以10min为宜
B.若受试儿听力损失为重度以上,所使用的条件化刺激强度不能太接近阈值
C.在寻找阈值前,必须确保受试儿能等待下一个刺激声的出现
D.对于无法接受首次测试的受试儿,首先应教会受试儿的家长在家里怎样给声和怎样诱发受试儿对声音做出反应
E.有些受试儿在改变测试频率时,需要重新条件化
第9题
A.游戏有它积极的一面,若毫无节制则会出现负面的影响
B.电脑游戏和网络游戏本来也是为了愉悦心智,却不知道它会走了味道
C.杀人游戏有一定的积极意义,属于心理游戏范畴
D.杀人游戏,其名字耸人听闻,但游戏规则中透出的东西含有一定逻辑分析、交际演讲的成分
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