A.口头叙述游戏玩法就足够
B.应大规模征集测试对象
C.可以针对游戏核心机制进行
D.需要保证游戏的平衡性
第3题
A、九宫格游戏最多只能生成9关
B、游戏的生成是先任意生成初始状态,然后从9个状态向量中任选n个,将它们与初始状态向量相加即得目标状态
C、游戏界面上右边的9个格子单击时也有反应
D、单击游戏界面上左边的9个格子中的某一个奇数次,状态向量改变,偶数次则不改变
第4题
A、没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义
B、对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义
C、排行榜能够提供进行比较的依据
D、我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
第8题
A、Policy based的强化学习类型要明显优于Value based和Action based的方法
B、强化学习中的Agent有明确的目标用于指导自己的行为
C、Agent的模型参数是根据环境的反馈来更新
D、强化学习被广泛应用在自动驾驶、电子竞技和AI游戏中
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