第1题
A. global. myName="George"
B. _global. myName="George"
C. global. myName="George"
D. myName="George"
第2题
A. 能识别该字体的轮廓并且能正确导出文字
B. 能识别该字体的轮廓但无法正确导出文字
C. 不能识别字体的轮廓但能正确导出文字
D. 不能识别该字体的轮廓并且无法正确导出文字
第3题
A. 使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B. 使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式
B. 直线工具
C. 钢笔工具
第4题
A. Erase Normal(普通擦除模式)
B. Erase Fills(擦除填充区域模式)
C. Erase Lines(擦除线条模式)
D. Erase Selected Fills(擦除选定的填充区域模式)
第5题
A. 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)/Frame(帧)
B. 要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)/Keyframe(关键帧)命令
C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyframe(插入关键帧)
D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
第6题
A. 对于线条样式而言,用户可以选择flash自带样式
B. 对于线条样式而言,用户不可以创建自定义样式
C. 选择纯色之外的线条样式将减少文件量
D. 以上说法都错
第8题
A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B. 打印低分辩率的位图图像时,受到像素的影响
C. 不可以从浏览器打印Flash电影
D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
第9题
A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
第10题
A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换元件
B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽量使用位图图像元素的动画
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