A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
第1题
A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换元件
B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽量使用位图图像元素的动画
第2题
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
第3题
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion. ASP等的代码就不可以
C. 这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
第6题
A. 该复选框被禁用
B. 该复选框的初始状态为未选中
C. 选中该复选框后相应的值为false
D. 该复选框不能被选中
第9题
A. 实例对象不可以产生渐变
B. 组合体不非唯心产生渐变
C. 只能是文字对象才能产生渐变
D. 可以对实例,组合体,文字对象产生渐变
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