更多“在使用css3盒模型时,box-sizing属性设置为,元素的宽度只是该元素内容的宽度,而不包括边框和内边距的宽度”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,PositionsUV1组件是将图形元素顶点的坐标设置为各顶点的UV1属性,通过着色器进行处理()
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第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第3题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第4题
基于Unity3D引擎开发游戏,数组中元素若为值类型,那么其元素默认值设置为零,而引用类型元素默认值为null()
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第5题
使用unity3D内置UGUI系统时,spectRatioFitter组件是为布局元素设置宽高比(纵横比)限制的布局控制器,可以固定布局元素的宽高比,可忽略最小尺寸、推荐尺寸等布局信息()此题为判断题(对,错)。
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第6题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
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第7题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
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第8题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
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第9题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,RawImage与Image一样是用于显示图形的UI元素()
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第10题
Unity游戏引擎内置UGUI中,RectTransform组件不能设置UI元素的锚点()
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第11题
使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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