更多“使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,RawImage与Image一样是用于显示图形的UI元素()
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第2题
Unity游戏引擎内置UGUI中,通常渲染所有的UI元素时必须需要多个画布才可以()
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第3题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,渲染方式不同,画布的渲染方式也会发生改变,嵌套画布时,子画布的渲染模式与父画布的渲染模式相同()
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第4题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
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第5题
基于Unity3D引擎开发游戏,UGUI是unity3D中内置的UI系统。()
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第6题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,通过数值设置画布上的渲染顺序。值越小越先渲染,值越大越后渲染()
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第7题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,我们可以根据项目开发中的需要,对UGUI系统进行扩展开发()
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第8题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,切换开关(Toggle)是一个很像按钮的元素,当用户每次按压就会在ON和OFF两个状态之间进行切换。也可以作为开关和复选框使用()
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第9题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
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第10题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,滚动条(Scrollbar)与滑块一样,是通过滑动拖动手柄进行操作的UI元素。滚动条正如其名,主要用于操作滚动视图()
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