更多“按照用户交互体验分类,VR业务可分为强交互VR业务与弱交互VR业务。()”相关的问题
第1题
强交互VR业务是指VR用户通过交互设备与虚拟环境中的物体进行实时互动,使用户感受到虚拟环境的变化。()
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第2题
巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。()
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第3题
弱交互VR业务是指VR用户与虚拟环境中的物体无交互行为,用户通过头部运动与已经设定好的虚拟环境进行互动,感受虚拟环境的变化。()
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第4题
经估算,强交互VR业务在舒适体验阶段的典型带宽要求为()Mbps。
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第5题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。
A.VR/AR购物
B.VR/AR旅游
C.VR游戏
D.VR社交
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第6题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。
A.VR游戏
B.VR社交
C.VR/AR购物
D.VR/AR旅游
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第7题
桌面式VR是最早期的VR类型,主要利用计算机进行仿真并通过计算机屏幕显示虚拟环境、通过鼠标与虚拟环境进行交互,沉浸感弱。()
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第8题
医学解剖、手术操作训练等强交互VR应用需要基于5G MEC的解决方案才能保障良好的体验需求。()
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第9题
从用户与内容应用的交互程度上来看,游戏属于虚拟/增强现实的()业务。
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第10题
相较于本地VR来说,云VR的业务运行在云端,平台与终端之间通过网络连接,可见,云VR的体验因素将受到网络的影响。()
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