A.对实体在其生命周期中的各种状况进行建模,一个实体总是在有限的一段时间持一个状态
B.将系统的需求先转化成图形表示,在转化成程序的代码
C.表示两个或多个对象之间的独立链接,是不同对象在不同时期的图形描述
D.描述对象与对象之间的定时交互,显示了对象之间消息发送成功或者失败的状态
第1题
A.是利用Cyber层建立能够反应实体系统状态的虚拟环境
B.有了TwinModel就可以减少输出入的需求
C.Cognition层能够对整个实体系统的运行进行仿真和推理
D.模拟不同决策下的系统整体输出和对单个实体的影响情况
E.能反应实体系统中每一个实体之间的相互影响关系和层次关系
第3题
A.状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为
B.状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态
C.状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率
D.状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应
第6题
A.输出,输出
B.输出,状态
C.状态,状态
D.状态,输出
第7题
A.成形特征不能独立于其它实体而单独存在
B.孔特征可以添加到一个零件或装配中的一个或多个实体上
C.UG NX6.0中,实体建模初期的基本形状必须为成形特征
D.成形特征包括长方体、孔、凸台、键槽等
第9题
A.对实体状态息的切片化管理
B.建立与实体系统相互映像的镜像模型
C.可以利用反向工程着手
D.利用信息内容对实体进行对称的关系管理
E.集群分析与大数据挖掘
第10题
A.一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流
B.活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。
C.活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。
D.活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种
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