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[判断题]

特洛伊木马程序是一个C/S架构程序()

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第1题

下面对于B/S架构与C/S架构的描述错误的是( )。

A、B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构

B、B/S架构是基于Intenet网络实现的,使得用户访问的范围扩大

C、C/S架构是基于局域网实现的,当程序发生改动后,需要对每一个客户端都进行维护

D、C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势

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第2题

下列关于C/S架构网络服务程序的描述中,错误的是( )。

A、C/S架构中可以一个服务器对一个客户端

B、C/S架构中可以一个服务器对多个客户端

C、C/S架构中服务器的TCP端口是固定不变的

D、C/S架构中客户端的TCP端口是固定不变的

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第3题

行编辑程序 Description 一个简单的行编辑程序的功能...

行编辑程序 Description 一个简单的行编辑程序的功能是:接收用户从终端输入的程序或数据,并存入用户的数据区。由于用户在终端上进行输入时,不能保证不出差错,因此,若在编辑程序中,“每接收一个字符即存入用户数据区”的做法显然不是很恰当。较好的做法是,设立一个输入缓冲区,用以接收用户输入的一行字符,然后逐行存入用户数据区。允许用户输入出差错,并在发现有误时可以及时更正。例如,当用户发现刚刚键入的一个字符是错的时,可补进一个退格符“#”,以表示前一个字符无效;如果发现当前键入的行内错误较多或难以补救,则可以键入一个退行符“@”,以表示当前行中的字符均无效。例如假设从终端接收了这样的两行字符: whil##ilr#e(s#*s) outcha@ putchar(*s=#++); 则实际有效的是下列两行: while(*s) putchar(*s++); 为此,可设这个输入缓冲区为一个栈结构,每当从终端接收了一个字符之后先作如下判别:如果它不是退格符也不是退行符,则将该字符压入栈顶;如果是一个退格符,则从栈顶删去一个字符;如果它是一个退行符,则将字符栈清为空栈。 Input 若干行程序或者数据,每行不超过200个字符。 Output 经过行编辑程序处理过后的输出。 Sample Input whil##ilr#e(s#*s) outcha@ putchar(*s=#++); Sample Output while(*s) putchar(*s++);

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第4题

互联网应用结构中采用的B/S架构,也是一种C/S体系结构。
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第5题

关于C/S与B/S,下列说法正确的是哪一项?()

A. B/S结构能够充分发挥客户端PC的处理能力,客户端响应速度快。

B. 传统的C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件。

C. B/S架构的软件只需要管理服务器,所有的客户端只是浏览器

D. B/S结构应用服务器运行数据负荷较重,一旦发生服务器“崩溃”,后果不堪设想。

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第6题

下面程序的功能是将一个字符串s2插入到字符串s1中,其...

下面程序的功能是将一个字符串s2插入到字符串s1中,其起始插入位置为n。 程序运行示例如下: main string:hello,world! sub string:cc site of begining:(<=12)5 after instert:hellocc,world! 按要求在空白处填写适当的表达式或语句,使程序完整并符合题目要求。 #include> #include <string.h> #define N 100 int main() { int n, i, j, k, len; char s1[N], s2[N], s3[2 * N]; printf("main string:"); gets(s1); printf("sub string:"); gets(s2); len = strlen(s1); do { printf("site of begining:(<=%d)", len); scanf("%d", &n); }while (__________); for (i="0;" i n; i++) { s3[i]="s1[i];" } (j="0;" s2[j] !="\0" ; j++) __________________; (________; s1[k] k++) ________________; s3[j + k]="\0" printf("after instert:%s\n", s3); return 0;> A、第17行: n > len 第25行: s3[i + j] = s2[j] 第27行: k = n 第29行: s3[j + k] = s1[k]

B、第17行: n < len 第25行: s3[i] = s2[j] 第27行: k = n 第29行: s3[j] = s1[k]

C、第17行: n <= len 第25行: s2[j]="s3[i" + j] 第27行: k="0" 第29行: s3[j]="s1[k]"> D、第17行: n >= len 第25行: s3[j] = s2[j] 第27行: k = 0 第29行: s1[k] = s3[j + k]

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第7题

[1] 下面文法( )和正规表达式a*b描述的语言相同。 A. S→ab | aSb B. S→b | aS C. S→a | aSb D. S→
a | Sb [2] 最多包含两个a的{a,b}上的语言( )。 A. (a|ε)b*(a|ε) B. b*ab*ab*|b*ab* C. b*(a|b*)(a|b*)b* D. b*(a|ε)b*(a|b*)b* [3] 与(a|b)*等价的正规式是( )。 A. (a*|b*)* B. (a|b)+ C. (ab)* D. a*|b*

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第8题

关于程序,有一个著名的公式,它是()。

A、数据结构+数据模型=程序

B、数据结构+算法=程序

C、N-S图+算法=程序

D、一般流程图+算法=程序

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第9题

某C程序的语句段为: char s[10]; s="abcd"; printf("%s\n",s); 则该程序段【1】.

A、程序执行后,输出: abcd

B、程序执行后,输出: s

C、程序执行后,输出: a b c d

D、编译出错

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第10题

阅读下列C++程序和程序说明,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

以下C++程序的功能是计算三角形、矩形和正方形的面积并输出。程序由4个类组成:类Triangle、Rectangle和Square分别表示三角形、矩形和正方形;抽象类Figure提供了一个纯虚拟函数getArea(),作为计算上述3种图形面积的通用接口。

include<iostream.b>

include<math.h>

class Figure{

public:

virtual double getArea0=0; //纯虚拟函数

};

class Rectangle: (1) {

protected:

double height;

double width;

public:

Rectangle(){};

Rectangle(double height, double width){

This->height=height;

This->width=width;

}

double getarea(){

return (2);

}

};

class Square: (3) {

public:

Square(double width){

(4);

}

};

class Triangle: (5) {

double la;

double lb;

double lc;

public:

Triangle(double la, double lb, double lc){

this->la=la; this->lb; this->lc;

}

double getArea(){

double s=(la+lb+lc)/2.0;

return sqrt(s*(s-la)**(s-lb)*(s-lc));

}

};

viod main(){

Figure* figures[3]={

new Triangle(2,3,3), new Rectangle(5,8), new Square(5));

for(int i=0;i<3;i++){

cout<<"figures["<<i<<"]area="<<(figures[i])->getarea()<<endl;

}

}

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