A.一个实例可以对应多个元件
B.一个元件可以对应多个实例
C.元件、实例之间只能一一对应
D.元件和实例之间没有对应关系
第2题
A. 元件放到舞台上称为实例
B. 一个元件可以创建多个实例
C. 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D. 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第3题
A. 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
第4题
A、Flash中的元件有3种基本类型
B、元件只需创建一次,可在整个动画中以实例的方式重复使用
C、对舞台上实例的修改,库中对应的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
第5题
A. 编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
第7题
A. Flash存储器属于非易失的存储器
B. Flash存储器的读操作与SRAM存储器的读操作基本相同
C. Flash存储器的写操作与SDRAM存储器的写操作基本相同
D. Flash存储器在写入信息前必须首先擦除原有信息
第10题
B.建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
C.元件有影片剪辑和图形2种类型
D.元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
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