A.Flash中的元件有3种基本类型
B.元件只需创建一次,可在整个动画中以实例的方式重复使用
C.对舞台上实例的修改,库中对应的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
第1题
A. 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
第2题
A、一个实例可以对应多个元件
B、一个元件可以对应多个实例
C、元件、实例之间只能一一对应
D、元件和实例之间没有对应关系
第3题
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤消(Undo)的
第4题
A. 编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
第5题
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
第6题
A. 切换后元件实例的所有属性都会保留下来
B. 切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
C. 切换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
D. 切换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖
第7题
A. 可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B. 舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C. 在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D. 在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
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