A.光圈是控制摄像画面进光量的主要装置
B.光圈大小能影响画面的景深大小
C.同等条件下,光圈系数越大,画面进光量越多
D.同等条件下,光圈系数越大,画面景深越大
第1题
A.当镜头的焦距发生变化会使摄像器件上获得的光照度发生变化
B.给摄像机配自动光圈时不用考虑自动光圈的控制方式
C.在监视区域内要想实现既能进行大视场的观察又能进行局部场面的特写就必须使用变焦距镜头
D.变焦距镜头最重要的参数就是变焦比,它等于最长焦距与最短焦距之比,也就是通常说的6倍变焦、10倍变焦等。
第2题
A、摄像机的运动可以分为直接运动和间接运动
B、摄像机的运动能使画面产生动感,但对于叙事内容的交代,没有实质的意义
C、摄像机的运动能形成多角度、多景别的多元化叙事手段
D、摄像机的运动使画面中人为干预的因素和迹象大大增加
第3题
A、运动是永恒的,没有绝对静止的画面
B、运动一般包括被摄对象和摄像机的运动两种形式
C、运动能形成特定的叙事节奏
D、运动能交代主体的活动状态,但不是画面的叙事内容的组成部分
第4题
A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C. 当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
第5题
A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
第6题
A、移摄是指摄像机边移动边进行拍摄的方法,移摄可以模拟人们日常生活中边走边看的视觉体验。
B、运动速度要与画面内的情绪和节奏相一致,要与表现的主题情节相符合。
C、推镜头画面形成的是一种镜头前移的画面效果,是对观众视觉的调整和变化。推镜画面的景别由全景系列变为近景特写系列,对观众的视觉是一种限定,对心理是一种引导或叫强迫作用。
D、跟镜头画面中,摄像机跟随被摄主体运动,形成了画面主体相对静止而背景连续变化的造型效果,可以通过人物表现环境。
第7题
A、有效像素是指真正参与感光成像的像素值
B、高清摄像机成像器件的像素数一般为50万左右
C、CCD的主要作用是将光信号分解为基色光
D、划分成像器件尺寸的依据主要是对角线
第8题
A、有效像素数是指真正参与感光成像的像素的数量
B、高清摄像机成像器件的像素数一般为50万左右
C、CCD的主要作用是将白光分解为基色光
D、划分成像器件尺寸的依据主要是长度
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