A.开放和封闭的游戏空间
B.室内和室外的游戏场所
C.静态和动态的游戏区域
D.既定和待定的游戏场地
第3题
A、没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义
B、对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义
C、排行榜能够提供进行比较的依据
D、我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
第7题
A、九宫格游戏最多只能生成9关
B、游戏的生成是先任意生成初始状态,然后从9个状态向量中任选n个,将它们与初始状态向量相加即得目标状态
C、游戏界面上右边的9个格子单击时也有反应
D、单击游戏界面上左边的9个格子中的某一个奇数次,状态向量改变,偶数次则不改变
第9题
A、会限制玩家使用特殊技能的频率
B、玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期
C、游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣
D、间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法
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