A.将普通的矢量对象转换为位图图象
B. 将文本对象转换为位图对象
C. 将多个选中的对象转换为一个位图对象
D. 选中的任何类型的对象都转换为位图对象
第1题
A.将所选矢量对象转换成位图图像
B.复制一个空位图对象
C.剪切或复制像素并将它们作为一个新位图对象
D.创建新的位图图像
第2题
A.复制一个空位图像
B.剪切或复制像素并将它们作为一个新位图对象
C.创建新的位图对象
D.将所选矢量对象转换成位图图像
第3题
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
第4题
A. 要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象
B. 另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充
C. 一个新位图对象创建后就添加到当前层中
D. 尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
第5题
A. 矢量蒙版和位图蒙版都可以使用灰度外观来应用。
B. 如果路径或文本的轮廓用做蒙版,还可以显示蒙版的填充和描边。
C. 矢量蒙版可以转换位为图蒙版,位图蒙版也能转化为矢量蒙版。
D. 当使用Alpha通道应用蒙版时,蒙版对象的透明度影响被遮盖对象的可见性。
第8题
A. 切断元件的实例和元件之间的关系
B. 将位图图象转换为填充对象
C. 用户也可以分离文件,则不保留所有帧
D. 如果分离的是动画元件,则不保留所有帧
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