A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B. 3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C. 3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D. 3dsMaxComposite提供景深功能。
第1题
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
第2题
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
第4题
A. 一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B. 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C. 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D. 以上说法都不正确
第5题
B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
第7题
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
第8题
B.当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。
C.当已选中[备用镜头(StockLenses)]了一种[备用镜头(StockLenses)]类型后,其它[备用镜头(StockLenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。
D.摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAtConstraint)]动画控制器的添加。
第9题
A. 3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B. 3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C. 3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D. 3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
第10题
A.3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX
B.3D Studio Max被用于创建互动的程序
C.前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件
D.Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件
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