A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
第1题
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
第2题
A.[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。
B.[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。
C.[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。
D.[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]。
第3题
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B.材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。
第4题
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄。
B.每个面片都是由三边面或四边面构成。
C.面片默认是不可渲染的。
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。
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